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kokoro

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"Toru Iwatani se inspiró en una historia infantil sobre una criatura que protegía a los niños de los monstruos al comerlos. Uno de los métodos de diseño de Iwatani incluía tomar palabras clave asociadas con una historia para ayudarlo a desarrollar sus ideas. La palabra kanji taberu ("comer") se convirtió en la premisa del juego. La historia de los niños también incluía el concepto de kokoro ("espíritu") o una fuerza vital utilizada por la criatura que le permitió comerse a los monstruos. Toru incorporó este aspecto de la historia como cuatro bolitas de poder comestibles en el laberinto que cambian las suerte de los fantasmas, haciéndolos vulnerables a ser comidos por Pac-man". El dossier de Pac-Man OBJECTS Vamos a cambiar las reglas de juego introduciendo objetos mágicos. Abrimos el editor MPAGD. Abrimos el proyecto Pacman. Selecciona la opción "Objects" del menú "Editor" de tu MPAGD. Object 000 Room 000 Dibuja pixel a pixel. Toma refer...

Paku paku

"Los japoneses tienen una jerga, paku paku, que usan para describir el movimiento de la boca abriéndose y cerrándose mientras se come. El nombre Puck-Man vino de esa palabra ". - Toru Iwatani EVENT COLLECT BLOCK EngineZX  tiene previstos muchos mecanismos de los video-juegos, este es uno muy conocido. Para cumplir el requerimiento "paku paku"  escribiremos  un script que se ejecuta cada vez que Pacman colisiona con un "punto luminoso". Cuando PLAYER colisiona con un COLLECTABLE BOLOCK, entonces "Event collect block" entra en juego. Abre tu editor MPAGD. Abre el proyecto. Selecciona la última opción  "Collect Block" del menú "Events". Deja escrito esto así: EVENT COLLECTBLOCK ; COME SCORE 5 ; suma 5 al marcador ADD 1 TO N ; suma 1 al contador de cocos ;BEEP 1                                  ; FX Sonido "EAT" AT 22 2 SHOWSCORE         ...

El laberinto

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"... creé un laberinto y puse la comida en él. Entonces, quien juega el juego tendría la obligación de moverse a través del laberinto". T oru Iwatani. El dosier fantasma. Esta decisión la toma para ofrecerle al jugador o jugadora una motivación clara y sencilla. Instala una lógica en el tablero de juego. Pac-man se debe mover por los caminos del laberinto, con dos salidas y entradas el los extremos. Los perseguidores, los fantasmas, usan la misma lógica. Ahora todos sabemos las reglas. figura: "laberinto" Elegimos esta disposición por las características del MPAGD que disponen los gráficos del decorado en BLOQUES de 8x8 pixeles. Empezamos a contar en orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo de manera que la celda más arriba a la izquierda es la 0,0. Muy bien. ¿Cómo hacemos esto? Blocks Abrimos el editor MPAGD. Abrimos el proyecto Pacman (esto lo repetiremos al inicio de cada capítulo). En el menú "Editor", seleccionamos "Blocks". Vamos a...