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Blinky

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  "el objetivo de un fantasma en el modo persecución es encontrar y capturar a Pac-Man cazándolo a través del laberinto. Cada fantasma exhibe un comportamiento único cuando persigue a Pac-Man, dándoles sus diferentes personalidades: Blinky (rojo) es muy agresivo y difícil de sacudir una vez que se pone detrás de ti, Pinky (rosa) tiende a ponerse frente a ti y cortarte el paso, Inky (azul claro) es el menos predecible del grupo, y Clyde (naranja) parece hacer lo suyo y mantenerse alejado." El dossier de Pac-Man. Por Jamey Pittman. (En adelante cuando nos referimos al "dosier" o "expediente") Una misma inteligencia ( La semilla fantasma )  con cuatro personalidades, como mucho inquietante. TYPE Hemos escrito en el script  EVENT SPRITETYPE3 el comentario  ; MODO MIEDO ASUSTADO . Esto es por que vamos a dedicar un "TYPE" para cada comportamiento de los fantasmas. A partir de ahora hablaremos de los siguientes "tipos" de fantasmas: "asu...

Esto es un juego

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Estamos nerviosos delante de nuestro jefe de desarrollo. Está mirando nuestros diseños. Mira el laberinto y a Pacman. Después de un silencio dice: "perfecto, me gusta el color, va a destacar en la sala de juegos; pero ¿Qué hace Pacman?" Tu le dices: "La premisa de Pac-Man es deliciosamente simple: con un joystick de cuatro vías, el jugador o jugadora guía a Pac-Man hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha a través de un laberinto lleno de puntos para que los engulla". Otro silencio. "¿Dónde puedo ver eso?" SPRITE POSITIONS No hay problema, se lo vamos a mostrar. Abrimos nuestro MPAGD, cargamos nuestro proyecto  Pacman. Escogemos la opción "Sprite Positions" del menú "Editor" . En la imagen: a la derecha botón para cambiar tipo, abajo iconos para seleccionar Sprite. Primer clic: Para AÑADIR a Pacman al "Laberinto" seleccionamos el icono correspondiente. Con cada "clic" estarás añadiendo un Spri...