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La semilla fantasma

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"El destino, la libertad de elegir por nosotros mismos, en el juego depende de una semilla fantasma. Un número, un instante en los circuitos de una máquina. Pac-man y sus perseguidores son conscientes de ello; pero ¿y tu?" El dosier fantasma. Existe un byte en la RAM, llamado "SEED" , que contiene un número aleatorio. Este número es realmente el número de microsegundos que el usuario ha tardado en pulsar una tecla. Este número creará la ilusión de no poder librarnos de nuestros fantasmas. GEGTRANDOM Al contrario de las oleadas alienígenas con patrones rígidos, los fantasmas y Pac-man gozan de libertad de decisión, gracias a la ilusión de la inteligencia artificial. El informe del equipo de desarrollo dice: -"Los fantasmas usan un generador de números pseudo-aleatorios  para elegir una forma de girar en cada intersección cuando están ASUSTADOS". Nuestro generador de números  pseudo-aleatorios   será GETRANDOM.  La "semilla fantasma"  se reserva en...

Esto es un juego

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Estamos nerviosos delante de nuestro jefe de desarrollo. Está mirando nuestros diseños. Mira el laberinto y a Pacman. Después de un silencio dice: "perfecto, me gusta el color, va a destacar en la sala de juegos; pero ¿Qué hace Pacman?" Tu le dices: "La premisa de Pac-Man es deliciosamente simple: con un joystick de cuatro vías, el jugador o jugadora guía a Pac-Man hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha a través de un laberinto lleno de puntos para que los engulla". Otro silencio. "¿Dónde puedo ver eso?" SPRITE POSITIONS No hay problema, se lo vamos a mostrar. Abrimos nuestro MPAGD, cargamos nuestro proyecto  Pacman. Escogemos la opción "Sprite Positions" del menú "Editor" . En la imagen: a la derecha botón para cambiar tipo, abajo iconos para seleccionar Sprite. Primer clic: Para AÑADIR a Pacman al "Laberinto" seleccionamos el icono correspondiente. Con cada "clic" estarás añadiendo un Spri...