Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como GETRANDOM

Premio

Imagen
"La segunda forma de aumentar su puntaje en cada ronda es comiendo los símbolos de bonificación (comúnmente conocidos como frutas) que aparecen directamente debajo de la guarida fantasma dos veces en cada ronda para obtener puntos adicionales. Cada fruta vale entre 100 y 5,000 puntos, dependiendo del nivel en que se encuentre el jugador actualmente. Cada vez que aparece una fruta, la cantidad de tiempo que permanece en la pantalla antes de desaparecer es siempre entre nueve y diez segundos". Dosier fantasma. BONUS SPRITES Otra manera de proporcionar Bonus al juego es mediante Sprites. El Sprite nos deja intervenir en su script tipo una vez  cada ciclo de juego. Vamos a aprovechar esta característica para las frutas. Otra ventaja de usar Sprites es que podríamos animarlos para hacer más atractivo el juego, en nuestro caso no es necesario. Abre el editor MPAGD. Abre el proyecto Pacman. Selecciona la opción "Sprites" del menú "Editor" del MPAGD. Es momento de...

La semilla fantasma

Imagen
"El destino, la libertad de elegir por nosotros mismos, en el juego depende de una semilla fantasma. Un número, un instante en los circuitos de una máquina. Pac-man y sus perseguidores son conscientes de ello; pero ¿y tu?" El dosier fantasma. Existe un byte en la RAM, llamado "SEED" , que contiene un número aleatorio. Este número es realmente el número de microsegundos que el usuario ha tardado en pulsar una tecla. Este número creará la ilusión de no poder librarnos de nuestros fantasmas. GEGTRANDOM Al contrario de las oleadas alienígenas con patrones rígidos, los fantasmas y Pac-man gozan de libertad de decisión, gracias a la ilusión de la inteligencia artificial. El informe del equipo de desarrollo dice: -"Los fantasmas usan un generador de números pseudo-aleatorios  para elegir una forma de girar en cada intersección cuando están ASUSTADOS". Nuestro generador de números  pseudo-aleatorios   será GETRANDOM.  La "semilla fantasma"  se reserva en...