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Transformaciones

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 "El tiempo siempre es un elemento inquietante, un reto para cualquier jugador o jugadora". SINCRONIZACION El ZX Spectrum repite un ciclo 50 veces por segundo.  EngineZX  gasta casi dos ciclos para hacer todo su trabajo, ejecutar sonidos, leer periféricos y si le sobra tiempo, espera al siguiente pulso para completar un " frame"  del juego. Cada pulso del ZX Spectrum puede leerse en la variable CLOCK. TIMER El código siguiente está basado en el archivo MainLoopClock.AGD que se incluye en el paquete de instalación MPAGD, lo encontrarás en la carpeta AGDScrips. Abrimos el editor MPAGD. Abrimos el proyecto Pacman. Selecciona la opción "Main loop 1" del menú "Events" edita el script para que quede así: EVENT MAINLOOP1 ; CRONOMETRO LET A = CLOCK SUBTRACT O FROM A IF A >= 50     ADD 50 TO O      ; variable O (letra o) es última lectura  de CLOCK.      ADD 1 TO M      ; TIMER MODOS ENDIF Guarda el script, c...

Aparecer

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 "Aparecer en escena. Primer acto. Pac-man en el centro del escenario y suena una música. Los fantasmas en segundo plano, cada uno de un color. Todos permanecen inmóviles hasta que da comienzo el baile." EVENT INITSPRITE Es el momento en el que un Sprite se coloca por primera vez en una pantalla (o nivel).  EngineZX  nos da la oportunidad de cambiar algunas cosas en él. En nuestro caso cada nuevo juego, nivel o pantalla transcurren en un sitio: "el laberinto". EngineZX  comprueba si hay nuevos Sprites que colocar, si es así, por cada uno de ellos lanza el EVENT INITSPRITE. Aprovecharemos este momento para indexar nuestros fantasmas. Abrimos el editor MPAGD. Abrimos el proyecto Pacman (esto lo repetiremos al inicio de cada capítulo). Selecciona "Initialise Sprite" del menú " Events ". Deberás editarlo así: EVENT INITSPRITE ; aparecer  fantasmal IF TYPE = 4                         ; si el Sprite...