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Mostrando entradas de enero, 2021

Sesión Arkos Tracker

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 "La última herramienta que los ingenieros de sonido han desarrollado para el equipo Pac-man es el Arkos Trake 2. Con él se reúnen  en una sola herramienta  muchos esfuerzos y años de trabajo y experiencia". Usarla con el MPAGD Sound Mod nos hará el trabajo más fácil; pero debemos seguir una estrategia. La estrategia El nuevo editor permite dividir tu "Pieza Musical" o "Song" en pequeñas músicas o "subsongs". Aprovecharemos esta propiedad del Arkos Tracker 2 para usar el comando selector de música SOUND (n) del MPAGD Sound Mod que vimos en los capítulos anteriores. La estrategia para los efectos será diferente según el caso. El nuevo editor maneja Instrumentos. Usaremos los instrumentos igual que hicimos en Vortex Tracker con sus Samples, los coleccionaremos por orden numérico. Lo haremos así para usar el comando SOUND 100+f que conocemos e invocar el efecto correspondiente de la lista. El resto de operaciones se repiten: SOUND 0 desactiva Loop,

El chip prodigioso

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"AY-3-8910 es un WSG (del inglés Wave sound generator) de 3 voces diseñado por General Instrument en 1978, para usarlo con ordenadores de 8 bits. El 8910 y sus variantes fueron muy populares en los Arcades, y fueron utilizados, entre otros, en el Sinclair ZX Spectrum 128/+2/+3, y en la tarjeta de sonido Mockingboard para el Apple II. Fue producido bajo licencia por Yamaha como el YM2149". Wikipedia. Lista de sonidos 1 "Eat" 2 "Gulp" 3 "Eat Fruit" 4 "Eat Ghost" 5 "Death" 6 "Sirena" 7 "Blanco" 8 "Score" "El equipo de ingenieros de sonido escogerá el Namco Custom 8 channel 4-bit WSG para la producción final. Si tienes la suerte de conservar un ordenador Sinclair ZX Spectrum 128/+2/+3 podrás escuchar en tu casa el sonido característico de aquellos juegos. Esta vez con el chip AY-3-8912". Descarga la nueva Modificación MPAGD-Sound-Mod . Ahora dispones de nuevas herramientas para poder escucha

Sound 101

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La lista 1 "Eat" 2   "Gulp" 3 "Eat Fruit" 4 "Eat Ghost" 5 "Death 1" 6 "Death 2" 7 "Death 3" 8 "Score" Nuestro BeeperMod está preparado para ejecutar efectos especiales a través del editor externo "BeepFX Editor" que ahora incluye la carpeta "Tools" del Suite ZX. Tienes que crear una lista de efectos y ejecutarlos desde el juego con el comando SOUND 100+n donde n rerá el índice (n>0) del sonido en la lista. Los ingenieros de sonido del equipo Pac-man han confeccionado la lista después de semanas de trabajo. Vamos a editar y compilar con la nueva herramienta para incorporar los efectos al juego. Pitidos especiales Abre el BeepFx.exe que está en la carpeta "tools". Reemplaza "New effect 0" por "Eat" en la lista de efectos de sonido. "Eat" puede construirse a partir de bloques de programas que juntos dan como resultado el sonido o estar formado por

Beeper

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"Con la composición de  Toshio Kai en tus manos te reúnes con el grupo de ingenieros de sonido, no sabéis por dónde empezar. Después de un rato discutiendo, se decide usar la partitura de  Kai , la lista de sonidos y los momentos en que la máquina debe reproducirlos para completar el espectáculo de luces y sonido. " Diciembre de 1977. Sala de reuniones del equipo Pac-man. Sonido electrónico. Después de dos semanas los ingenieros de sonido te presentan la lista completa con los sonidos grabados en el estudio. Una cinta con los siguientes tonos: 1 "Eat" 2   "Gulp" 3 "Eat Fruit" 4 "Eat Ghost" 5 "Death 1" 6 "Death 2" 7 "Death 3" 8 "Score" También nos traen dos temas musicales en un disco: 1 "Pac-man Theme" 2 "Pac-man Intermission" Disponemos de todo lo necesario para crear "el sonido electrónico". Beep El ZX Specrum puede reproducir un "pitido" programado median