Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como INTERMISSION

Intermission

Imagen
Capítulo Tres Cuando Pac-man recorre tres laberintos con éxito pasamos a la escena de "Intermission" que consiste en presentar el nuevo nivel donde todo será más difícil. Pac-man se pasea y come una bola de poder  y se gira hacia  Blinky, ahora  puede atraparlo. EVENT GAMEINIT Abre el editor MPAGD.  Selecciona "Game initialisation" del menú "Events", deberá quedar así: EVENT GAMEINIT ; VARIABLES GLOBALES LET LIVES = 3 LET N = 0    ; contador PILDORAS LET D = 0    ; contador PILDORAS DE PODER LET M = 0    ; Modo/cronómetro. "DISPERSION o DESPLIEGUE", "PERSECUCION", "ASUSTADO". LET Z = 0 ; Ritmo LET P = 1 ; PANTALLAS LET L = 1 ; niveles de dificultad LET C = 1 ; CONTADOR INTERMISIÓN LET H = 0        ; contador FRUTAS LET B = 0        ; cronómetro marcador de BONUS en pantalla LET J = 0        ; contador PACKS 200 BONUS  LET G = 0        ; conta...

INSERT COIN

Imagen
"INSERT COIN". Es un mensaje concreto y directo. La primera pantalla que vemos, que llamaremos "START" nos invita a meter una moneda en la máquina y... "GET READY", entramos en el laberinto y controlamos a Pac-man. Estamos Jugando ("Gaming"). Como una sucesión de escenas, las pantallas de un videojuego pueden narrar una historia. Pac-man   presenta a los personajes y dicta la sinopsis del juego e n la pantalla START . Los puntos suman, las pantallas se suceden una detrás de otra y de repente, aparece la pantalla "INTERMISSION". El primer acto ha concluido. En el segundo acto las cosas se ponen difíciles para nuestros personajes,   los niveles de dificultad aumentan . La pantalla "BONUS" es cosa nuestra, ahí están nuestros logros, la hacemos aparecer cuando se termina un laberinto o cuando ocurre el ENDGAME. Por último aparece la pantalla "HIGH SCORE", donde ponemos nuestro nombre y aparece nuestro "Récord"....