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Premio

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"La segunda forma de aumentar su puntaje en cada ronda es comiendo los símbolos de bonificación (comúnmente conocidos como frutas) que aparecen directamente debajo de la guarida fantasma dos veces en cada ronda para obtener puntos adicionales. Cada fruta vale entre 100 y 5,000 puntos, dependiendo del nivel en que se encuentre el jugador actualmente. Cada vez que aparece una fruta, la cantidad de tiempo que permanece en la pantalla antes de desaparecer es siempre entre nueve y diez segundos". Dosier fantasma. BONUS SPRITES Otra manera de proporcionar Bonus al juego es mediante Sprites. El Sprite nos deja intervenir en su script tipo una vez  cada ciclo de juego. Vamos a aprovechar esta característica para las frutas. Otra ventaja de usar Sprites es que podríamos animarlos para hacer más atractivo el juego, en nuestro caso no es necesario. Abre el editor MPAGD. Abre el proyecto Pacman. Selecciona la opción "Sprites" del menú "Editor" del MPAGD. Es momento de...

Bonus

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 " El primer fantasma capturado después de haber comido un energizador siempre vale 200 puntos. Cada fantasma adicional capturado del mismo energizador valdrá el doble de puntos que el anterior: 400, 800 y 1.600 puntos, respectivamente. Si los cuatro fantasmas son capturados en los cuatro energizadores, se pueden ganar casi 12,000 puntos adicionales en estos niveles anteriores". Dosier fantasma. Un buen motivo para prestar más atención al juego. Perfecto, es lo que queremos, que los jugadores o jugadoras ansíen alcanzar retos, generar expectativas, aumentar la emoción. Al mismo tiempo añadimos un elemento estratégico nuevo al juego. Para comunicarle el jugador o jugadora la existencia de estos premios por su maestría usaremos marcadores de Bonus que aparezcan en el laberinto en el lugar del fantasma cuando este es capturado por Pac-man. OBJETOS BONUS Abre el editor MPAGD. Abre el proyecto Pacman. Selecciona la opción "Objects" del menú "Editor". Añade los ...

Aparecer

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 "Aparecer en escena. Primer acto. Pac-man en el centro del escenario y suena una música. Los fantasmas en segundo plano, cada uno de un color. Todos permanecen inmóviles hasta que da comienzo el baile." EVENT INITSPRITE Es el momento en el que un Sprite se coloca por primera vez en una pantalla (o nivel).  EngineZX  nos da la oportunidad de cambiar algunas cosas en él. En nuestro caso cada nuevo juego, nivel o pantalla transcurren en un sitio: "el laberinto". EngineZX  comprueba si hay nuevos Sprites que colocar, si es así, por cada uno de ellos lanza el EVENT INITSPRITE. Aprovecharemos este momento para indexar nuestros fantasmas. Abrimos el editor MPAGD. Abrimos el proyecto Pacman (esto lo repetiremos al inicio de cada capítulo). Selecciona "Initialise Sprite" del menú " Events ". Deberás editarlo así: EVENT INITSPRITE ; aparecer  fantasmal IF TYPE = 4                         ; si el Sprite...