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Intermission

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Capítulo Tres Cuando Pac-man recorre tres laberintos con éxito pasamos a la escena de "Intermission" que consiste en presentar el nuevo nivel donde todo será más difícil. Pac-man se pasea y come una bola de poder  y se gira hacia  Blinky, ahora  puede atraparlo. EVENT GAMEINIT Abre el editor MPAGD.  Selecciona "Game initialisation" del menú "Events", deberá quedar así: EVENT GAMEINIT ; VARIABLES GLOBALES LET LIVES = 3 LET N = 0    ; contador PILDORAS LET D = 0    ; contador PILDORAS DE PODER LET M = 0    ; Modo/cronómetro. "DISPERSION o DESPLIEGUE", "PERSECUCION", "ASUSTADO". LET Z = 0 ; Ritmo LET P = 1 ; PANTALLAS LET L = 1 ; niveles de dificultad LET C = 1 ; CONTADOR INTERMISIÓN LET H = 0        ; contador FRUTAS LET B = 0        ; cronómetro marcador de BONUS en pantalla LET J = 0        ; contador PACKS 200 BONUS  LET G = 0        ; conta...