Intermission

Capítulo Tres Cuando Pac-man recorre tres laberintos con éxito pasamos a la escena de "Intermission" que consiste en presentar el nuevo nivel donde todo será más difícil. Pac-man se pasea y come una bola de poder y se gira hacia Blinky, ahora puede atraparlo. EVENT GAMEINIT Abre el editor MPAGD. Selecciona "Game initialisation" del menú "Events", deberá quedar así: EVENT GAMEINIT ; VARIABLES GLOBALES LET LIVES = 3 LET N = 0 ; contador PILDORAS LET D = 0 ; contador PILDORAS DE PODER LET M = 0 ; Modo/cronómetro. "DISPERSION o DESPLIEGUE", "PERSECUCION", "ASUSTADO". LET Z = 0 ; Ritmo LET P = 1 ; PANTALLAS LET L = 1 ; niveles de dificultad LET C = 1 ; CONTADOR INTERMISIÓN LET H = 0 ; contador FRUTAS LET B = 0 ; cronómetro marcador de BONUS en pantalla LET J = 0 ; contador PACKS 200 BONUS LET G = 0 ; conta...