Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como ENDGAME

High Score

"Conocer los mecanismos ocultos y los patrones de conducta de los enemigos de un juego como Pac-man o Space Invaders, hace posible alcanzar la máxima puntuación. Si eso ocurre tu nombre aparecerá en las pantallas de tu juego favorito, como hacía el creador de Paranoides Espaciales,   Kevin Flynn en su sala Arcade ". ENDGAME EngineZX se encarga de gestionar SCORE y HIGHSCORE después de que el juego termina con el comando ENDGAME.  Actualiza el High Score cuando SCORE es mayor que HIGHSCORE.  Pac-man muestra nuestro "récord" en el marcador inferior derecho. Desde la última versión del MPAGD el juego comienza de nuevo a utomáticamente , poniendo a cero el marcador de puntos de la izquierda. Esto es correcto y debería ser suficiente. Ensamblador Nos adentramos voluntariamente en una parte del programa instructiva y entretenida si te gustan los retos. El juego ya recuerda el último "récord" de tus partidas. Ahora bien, si quieres imitar los marcadores de las má...

Paku paku

"Los japoneses tienen una jerga, paku paku, que usan para describir el movimiento de la boca abriéndose y cerrándose mientras se come. El nombre Puck-Man vino de esa palabra ". - Toru Iwatani EVENT COLLECT BLOCK EngineZX  tiene previstos muchos mecanismos de los video-juegos, este es uno muy conocido. Para cumplir el requerimiento "paku paku"  escribiremos  un script que se ejecuta cada vez que Pacman colisiona con un "punto luminoso". Cuando PLAYER colisiona con un COLLECTABLE BOLOCK, entonces "Event collect block" entra en juego. Abre tu editor MPAGD. Abre el proyecto. Selecciona la última opción  "Collect Block" del menú "Events". Deja escrito esto así: EVENT COLLECTBLOCK ; COME SCORE 5 ; suma 5 al marcador ADD 1 TO N ; suma 1 al contador de cocos ;BEEP 1                                  ; FX Sonido "EAT" AT 22 2 SHOWSCORE         ...