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kokoro

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"Toru Iwatani se inspiró en una historia infantil sobre una criatura que protegía a los niños de los monstruos al comerlos. Uno de los métodos de diseño de Iwatani incluía tomar palabras clave asociadas con una historia para ayudarlo a desarrollar sus ideas. La palabra kanji taberu ("comer") se convirtió en la premisa del juego. La historia de los niños también incluía el concepto de kokoro ("espíritu") o una fuerza vital utilizada por la criatura que le permitió comerse a los monstruos. Toru incorporó este aspecto de la historia como cuatro bolitas de poder comestibles en el laberinto que cambian las suerte de los fantasmas, haciéndolos vulnerables a ser comidos por Pac-man". El dossier de Pac-Man OBJECTS Vamos a cambiar las reglas de juego introduciendo objetos mágicos. Abrimos el editor MPAGD. Abrimos el proyecto Pacman. Selecciona la opción "Objects" del menú "Editor" de tu MPAGD. Object 000 Room 000 Dibuja pixel a pixel. Toma refer...