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Aparecer

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 "Aparecer en escena. Primer acto. Pac-man en el centro del escenario y suena una música. Los fantasmas en segundo plano, cada uno de un color. Todos permanecen inmóviles hasta que da comienzo el baile." EVENT INITSPRITE Es el momento en el que un Sprite se coloca por primera vez en una pantalla (o nivel).  EngineZX  nos da la oportunidad de cambiar algunas cosas en él. En nuestro caso cada nuevo juego, nivel o pantalla transcurren en un sitio: "el laberinto". EngineZX  comprueba si hay nuevos Sprites que colocar, si es así, por cada uno de ellos lanza el EVENT INITSPRITE. Aprovecharemos este momento para indexar nuestros fantasmas. Abrimos el editor MPAGD. Abrimos el proyecto Pacman (esto lo repetiremos al inicio de cada capítulo). Selecciona "Initialise Sprite" del menú " Events ". Deberás editarlo así: EVENT INITSPRITE ; aparecer  fantasmal IF TYPE = 4                         ; si el Sprite...

Blinky

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  "el objetivo de un fantasma en el modo persecución es encontrar y capturar a Pac-Man cazándolo a través del laberinto. Cada fantasma exhibe un comportamiento único cuando persigue a Pac-Man, dándoles sus diferentes personalidades: Blinky (rojo) es muy agresivo y difícil de sacudir una vez que se pone detrás de ti, Pinky (rosa) tiende a ponerse frente a ti y cortarte el paso, Inky (azul claro) es el menos predecible del grupo, y Clyde (naranja) parece hacer lo suyo y mantenerse alejado." El dossier de Pac-Man. Por Jamey Pittman. (En adelante cuando nos referimos al "dosier" o "expediente") Una misma inteligencia ( La semilla fantasma )  con cuatro personalidades, como mucho inquietante. TYPE Hemos escrito en el script  EVENT SPRITETYPE3 el comentario  ; MODO MIEDO ASUSTADO . Esto es por que vamos a dedicar un "TYPE" para cada comportamiento de los fantasmas. A partir de ahora hablaremos de los siguientes "tipos" de fantasmas: "asu...