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High Score

"Conocer los mecanismos ocultos y los patrones de conducta de los enemigos de un juego como Pac-man o Space Invaders, hace posible alcanzar la máxima puntuación. Si eso ocurre tu nombre aparecerá en las pantallas de tu juego favorito, como hacía el creador de Paranoides Espaciales,   Kevin Flynn en su sala Arcade ". ENDGAME EngineZX se encarga de gestionar SCORE y HIGHSCORE después de que el juego termina con el comando ENDGAME.  Actualiza el High Score cuando SCORE es mayor que HIGHSCORE.  Pac-man muestra nuestro "récord" en el marcador inferior derecho. Desde la última versión del MPAGD el juego comienza de nuevo a utomáticamente , poniendo a cero el marcador de puntos de la izquierda. Esto es correcto y debería ser suficiente. Ensamblador Nos adentramos voluntariamente en una parte del programa instructiva y entretenida si te gustan los retos. El juego ya recuerda el último "récord" de tus partidas. Ahora bien, si quieres imitar los marcadores de las má...

Esto es un juego

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Estamos nerviosos delante de nuestro jefe de desarrollo. Está mirando nuestros diseños. Mira el laberinto y a Pacman. Después de un silencio dice: "perfecto, me gusta el color, va a destacar en la sala de juegos; pero ¿Qué hace Pacman?" Tu le dices: "La premisa de Pac-Man es deliciosamente simple: con un joystick de cuatro vías, el jugador o jugadora guía a Pac-Man hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha a través de un laberinto lleno de puntos para que los engulla". Otro silencio. "¿Dónde puedo ver eso?" SPRITE POSITIONS No hay problema, se lo vamos a mostrar. Abrimos nuestro MPAGD, cargamos nuestro proyecto  Pacman. Escogemos la opción "Sprite Positions" del menú "Editor" . En la imagen: a la derecha botón para cambiar tipo, abajo iconos para seleccionar Sprite. Primer clic: Para AÑADIR a Pacman al "Laberinto" seleccionamos el icono correspondiente. Con cada "clic" estarás añadiendo un Spri...