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Hola mundo

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Aprende paso a paso cómo programar juegos al estilo de los años 80. Crea tu juego de principio a fin. Un hobby para tus ratos libres. Aprende con un ejemplo concreto, el Pac-man. Descubrirás los secretos del "Dosier Fantasma" donde se esconden mecanismos que podrás usar en tus futuros juegos. Crearás pantallas, Sprites, efectos de sonido, música, fantasmas con Inteligencia Artificial. Tú dirigirás al equipo Pac-man. Te propongo un "micro-hobby" para tus tardes lluviosas de invierno. Programar juegos en el Zx Spectrum en 8bits no es tarea fácil. Para afrontar este reto contaremos con la ayuda del editor Arcade Game Designer, una herramienta muy popular entre los fans del ZX Spectrum. Crearemos un juego desde cero y paso a paso descubriremos cómo programar nuestros juegos en máquinas ZX Spectrum 48k y 128k al más puro estilo de los 80 y con acabado profesional. Los conocimientos necesarios son los de un aficionado a la programación, será un hobby. El resultado, en cam

Sesión Arkos Tracker

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 "La última herramienta que los ingenieros de sonido han desarrollado para el equipo Pac-man es el Arkos Trake 2. Con él se reúnen  en una sola herramienta  muchos esfuerzos y años de trabajo y experiencia". Usarla con el MPAGD Sound Mod nos hará el trabajo más fácil; pero debemos seguir una estrategia. La estrategia El nuevo editor permite dividir tu "Pieza Musical" o "Song" en pequeñas músicas o "subsongs". Aprovecharemos esta propiedad del Arkos Tracker 2 para usar el comando selector de música SOUND (n) del MPAGD Sound Mod que vimos en los capítulos anteriores. La estrategia para los efectos será diferente según el caso. El nuevo editor maneja Instrumentos. Usaremos los instrumentos igual que hicimos en Vortex Tracker con sus Samples, los coleccionaremos por orden numérico. Lo haremos así para usar el comando SOUND 100+f que conocemos e invocar el efecto correspondiente de la lista. El resto de operaciones se repiten: SOUND 0 desactiva Loop,