Ritmo

"Si un muro bloquea la dirección elegida, el fantasma intenta las direcciones restantes en este orden: arriba, izquierda, abajo y derecha, hasta encontrar una dirección aceptable lo que produce resultados predecibles que el jugador acaba aprendiendo". Dosier fantasma. Los Niveles En los juegos tipo Arcade, la sencillez del juego necesita obstáculos y retos suficientes para que el jugador no pierda su atención. Algunos mecanismos comunes consisten en cambiar las condiciones del juego de manera progresiva creando niveles de dificultad. Puedes cambiar la velocidad de los fantasmas, el tiempo que dura la persecución. Puedes premiar al jugador con bonificaciones, puntos extra, vidas extra, para motivarlo positivamente. Por último está el High Score y el llegar al último nivel. Eso hará que se pasen un buen rato jugando. En la micro-sesión "Ciclos por segundo" en el apartado "gestor de modos" se introduce la variable P que representa los niveles terminados o pan...